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Desarrollo de aplicación para aprendizaje del sistema musculo esquelético, utilizando motor gráfico (3D) en plataforma android y windows [CD-R] / Daniel Benjamín Cuellar Reyes ; Coaut. Carlos Eduardo Valle Padilla, Carlos Eduardo Valladares Marmol

Por: Colaborador(es): Tipo de material: Archivo de ordenadorArchivo de ordenadorIdioma: esp San Salvador, El Salvador : UEES ; 2015Descripción: 1 CD-R : Col. ; 4 3/4 plg. ; 82 p. : il. ; 28 cmTema(s): Clasificación CDD:
  • 001.642 C845d 21
Nota de disertación: Ingeniería en Sistemas Computacionales Resumen: La implementacion de aplicaciones para el aprendizaje de la anatomía humana con gráficas en 3D requiere del uso de herramientas que permitan una representación mas cercana a la realidad física, para lo cual el área de desarrollo de imágenes ofrece las herramientas de motores gruesos. El termino de motro gráfico hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseno, la creación y la representación de un vídeo juego.
Tipo de ítem: Trabajos de investigación CD/DVD
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Ingeniería en Sistemas Computacionales

La implementacion de aplicaciones para el aprendizaje de la anatomía humana con gráficas en 3D requiere del uso de herramientas que permitan una representación mas cercana a la realidad física, para lo cual el área de desarrollo de imágenes ofrece las herramientas de motores gruesos. El termino de motro gráfico hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseno, la creación y la representación de un vídeo juego.

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