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Story cards para la gesti�on de talento : storytelling, storyboard y role-playing game / Juan Jos�e Kaneko Aguilar.

Por: Tipo de material: TextoTextoEditor: Lima : Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020Descripción: 1 recurso en l�inea (140 p�aginas)Tipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • computadora
Tipo de soporte:
  • recurso en l�inea
ISBN:
  • 9786123183011
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 658.314 23
Recursos en línea:
Contenidos:
P�agina legal -- El Autor -- �Indice -- Pr�ologo -- Introducci�on -- Primera Parte. Generalidades -- Cap�itulo 1. Introducci�on al uso de historias en empresas -- Cap�itulo 2. M�etodo story cards -- Segunda Parte. Creaci�on de historias -- Cap�itulo 3. Uso de las story cards en la creaci�onde historias -- Cap�itulo 4. Herramientas para mejorarla historia -- Tercera Parte. Aplicaci�on de lashistorias a la gesti�on del talento humano -- Cap�itulo 5. Storytelling -- Cap�itulo 6. Storyboard -- Cap�itulo 7. Role-playing game -- Referencias.
Resumen: Al analizar la naturaleza de las historias, se observa que se pueden transmitir de tres maneras: narradas (storytelling), mostradas (storyboard) o vivenciadas (role-playing game). El presente libro desarrolla el aspecto aplicativo de estas tres herramientas usando el m�etodo story cards. Este consiste en un conjunto de 60 tarjetas, desarrollado a partir de las teor�ias del constructivismo, los postulados de la terapia narrativa y los aportes de la neurociencia, que posibilitan aplicar de forma l�udica el storytelling, el storyboard y el role-playing game. Debido a su naturaleza emocional, no solo poseen mucho potencial para el marketing, sino tambi�en para la gesti�on del talento humano, pues permiten realizar diagn�osticos cualitativos y generar cambios en el ambiente organizacional.
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P�agina legal -- El Autor -- �Indice -- Pr�ologo -- Introducci�on -- Primera Parte. Generalidades -- Cap�itulo 1. Introducci�on al uso de historias en empresas -- Cap�itulo 2. M�etodo story cards -- Segunda Parte. Creaci�on de historias -- Cap�itulo 3. Uso de las story cards en la creaci�onde historias -- Cap�itulo 4. Herramientas para mejorarla historia -- Tercera Parte. Aplicaci�on de lashistorias a la gesti�on del talento humano -- Cap�itulo 5. Storytelling -- Cap�itulo 6. Storyboard -- Cap�itulo 7. Role-playing game -- Referencias.

Al analizar la naturaleza de las historias, se observa que se pueden transmitir de tres maneras: narradas (storytelling), mostradas (storyboard) o vivenciadas (role-playing game). El presente libro desarrolla el aspecto aplicativo de estas tres herramientas usando el m�etodo story cards. Este consiste en un conjunto de 60 tarjetas, desarrollado a partir de las teor�ias del constructivismo, los postulados de la terapia narrativa y los aportes de la neurociencia, que posibilitan aplicar de forma l�udica el storytelling, el storyboard y el role-playing game. Debido a su naturaleza emocional, no solo poseen mucho potencial para el marketing, sino tambi�en para la gesti�on del talento humano, pues permiten realizar diagn�osticos cualitativos y generar cambios en el ambiente organizacional.

Descripci�on basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.

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