3D studio max 3 practico. Guia de aprendizaje /
Daniel Burgos
- Madrid, es McGraw-Hill 20000000
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El interfaz. Selecciones y clonaciones. El catalogo de modificaciones. Una primera escena estatica. El logotipo animado de . Una primera animacion. Modelado y creacion de objetos. Creacion de textos. Creacion de objetos mediante edicion de formas. Torneado de objetos. Solevado de objetos I: modelado de objetos con caminos predefinidos. Arroba en espiral. Solevado de objetos II: utilizacion de letras como recorrido. Solevado de objetos III: asignacion de formas a lo largo de un recorrido recto. Solevado de objetos IV: deformacion de objetos mediante edicion de splines. Solevado de objetos V: construccion de objetos mediante deformacion por ajuste. Creacion de objetos compuestos compuestos II: agrupaciones y vinculos. Matrices y utilizacion de ejes. Materiales. Edicion de materiales planos. Mapas y mapeado de materiales. Creacion y asignacion de materiales multiples. Edicion de materiales con mapas. Asignacion de logotipos a objetos. Edicion de materiales con mapas. Asignacion de relieves. Edicion de materiales con mapas. Creacion de espejos. Materiales animados. Luces. Utilizacion de luces. Proyeccion de imagenes. Luces direccionales y entorno. Luces omnidireccionales y entorno. Luces omnidireccionales y luces solidas. Focos objetivo y luces solidas. Animacion. Desplazamiento de camaras. Edicion de pistas. Vinculaciones y objetos ficticios. Controladores y designacion de recorridos. Otros parametros de animacion. Curvas de funcion. Sistemas, efectos y modulos adicionales. Sistemas de particulas. Efectos especiales I: enlace a sistemas de particulas. Efectos especiales II: enlace a geometrias. Estallido de una manzana. Modulos adicionales: combustion. La hoguera
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