Desarrollo de aplicación para aprendizaje del sistema musculo esquelético, utilizando motor gráfico (3D) en plataforma android y windows [CD-R] /
Daniel Benjamín Cuellar Reyes ; Coaut. Carlos Eduardo Valle Padilla, Carlos Eduardo Valladares Marmol
- 1 CD-R : Col. ; 4 3/4 plg. ; 82 p. : il. ; 28 cm.
La implementacion de aplicaciones para el aprendizaje de la anatomía humana con gráficas en 3D requiere del uso de herramientas que permitan una representación mas cercana a la realidad física, para lo cual el área de desarrollo de imágenes ofrece las herramientas de motores gruesos. El termino de motro gráfico hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseno, la creación y la representación de un vídeo juego.